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Maschinen und Geräte, und seien sie noch so einfach, besitzen Bedienelemente. Die Bedienelemente geben durch ihre Gestaltung visuelle Hinweise zur Bedienung und ermöglichen das Memorieren dieser Funktion. Die Entwicklung von Schnittstellen für Computersysteme ordnet sich in das Design von Bedienelementen für technische Geräte ein. Bei technischen Geräten bilden Funktionalität und Bedienelemente teilweise...
Die historische Entwicklung von Benutzungsschnittstellen ist aus verschiedenen Gründen aufschlussreich: Es wird deutlich, dass viele Interaktionsformen, die uns heute als selbstverständlich erscheinen, das Ergebnis eines Prozesses sind, in dessen Verlauf oft andere Alternativen bestanden haben. Die Geschichte zeigt auch, welche Motivation hinter verschiedenen Entwicklungen steckt. Die Auswahl der...
In Kapitel 4 haben wir wichtige Konzepte für die Gestaltung von Schnittstellen für reale Geräte kennengelernt. Speziell wurden in Abschn. 4.1 wahrgenommene Affordances, Constraints, konzeptionelle Modelle und die Rückkopplung der Systeme erläutert. Diese Aspekte sind auch für die Gestaltung von Benutzungsschnittstellen von Software wesentlich. Bedienelemente und ihre Funktion sollten demnach klar...
Der Mensch nimmt die Ausgaben des Computers über verschiedene Kanäle wahr, verarbeitet und speichert sie. Von der Art der Präsentation, von der Zeit und den umgebenden Einflüssen hängt es ab, wie aufmerksam Informationen wahrgenommen, verarbeitet und eventuell auch längere Zeit behalten werden. Benutzer müssen wissen, wie Kommandos heißen oder zumindest wie sie diese aktivieren können und sie müssen...
Bei der Interaktion zwischen Mensch und Computer werden Informationen ausgetauscht. Eine effiziente und erfolgreiche Kommunikation setzt voraus, dass neben der explizit übertragenen Information eine implizite Kommunikation auf der Basis von Annahmen und Kontextwissen über die Anwendung stattfindet. Die Benutzung von Metaphern unterstützt diese implizite Kommunikation.
Das Design und die Funktion von Eingabegeräten spielen eine entscheidende Rolle in der Interaktion mit Computern. Dabei ist die Auswahl geeigneter Eingabegeräte teilweise durch äußere Umstände stark eingeschränkt. Für das Informationsterminal an einem Bahnhof kommen z.B. am ehesten eine vandalismussichere Tastatur und eine Touchscreeneingabe in Frage. Konstruktionsarbeitsplätze werden dagegen oft...
Grafische Fenstersysteme sind heute auf den meisten Computersystemen aller Größenordnungen zu finden. Fenstersysteme ermöglichen eine gute Abbildung computergestützter Prozesse in die menschliche Gedankenwelt. Vor allem ist es mit Fenstersystemen möglich, an mehreren Aufgaben gleichzeitig zu arbeiten. Es gibt viele Beispiele für die Notwendigkeit, parallel an mehreren Programmen zu arbeiten. So wird...
Bestimmte Aktionen, wie die Auswahl und Transformation von Objekten, die Eingabe von Texten oder numerischen Werten, sind in vielen Programmen von Bedeutung. Diese Aktionen werden Interaktionsaufgaben genannt (vgl. [Foley et al., 1990). Interaktionsaufgaben, wie z.B. die Objektauswahl, können auf unterschiedliche Weise erledigt werden. So kann ein Objekt durch Zeigen mit einem Zeigegerät, durch die...
Dialoge und Formulare sind ein wichtiger Bestandteil der meisten interaktiven Systeme. Sie ermöglichen eine strukturierte Eingabe zusammengehöriger Informationen. Dazu wird temporär ein entsprechendes Fenster eingeblendet. Dieses Dialogfenster ist kein primary window, sondern ein untergeordnetes Fenster mit zumeist festgelegter und unveränderlicher Größe.
Angesichts der weltweit zunehmenden Datenflut wird die Exploration und Analyse gigantischer Datenmengen zunehmend schwieriger [Keim, 2002]. Die Informationsräume werden nicht nur immer größer, sondern auch gleichzeitig komplexer und vernetzter. Zudem werden Informationen durch das Internet und zahlreiche weitere Informationskanäle einem immer breiteren Personenkreis zur Verfügung gestellt. Wie kann...
Das vorausgegangene Kapitel hat eine Einführung in das Thema Informationsvisualisierung gegeben, die abstrakte Natur der zu Grunde liegenden Daten betont und typische Ziele, wie Exploration und Analyse, eingeführt. Im Fokus stand die Präsentation von Lösungen für Probleme, wie beispielsweise: Gibt es einen Zusammenhang zwischen den Attributen eines mehrdimensionalen Produktdatensatzes? Wie kann ich...
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