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Das vorliegende Kapitel gibt einen Überblick über eine Reihe empirischer Arbeiten zur Kontrolle einfacher Greifbewegungen. Dabei wird besonders die Rolle von intendierten Handlungszielen und -effekten bei der Planung und Ausführung willkürlicher Verhaltensakte betrachtet. Zu den folgenden Themen werden Beispiele aus der Bewegungsforschung besprochen: Planung einfacher Objektmanipulation, ...
Einschränkungen der Schreibleistung gehören zu den häufigsten Beschwerden in der neurologischen Rehabilitation. Die Störungen können unterschiedliche Muster aufweisen, die mit der Schädigung verschiedener Komponenten des Schreibprozesses erklärt werden. Umgekehrt haben aber auch die klinischen Beobachtungen über erhaltene und gestörte Leistungen bei hirngeschädigten Patienten die Entwicklung theoretischer...
Die modernen Methoden der funktionellen und strukturellen Bildgebung haben in den letzten Jahren relevante Beiträge zum Verständnis der Pathophysiologie der Apraxien als Störungen der motorischen Kognition geleistet. Neben neuen Erkenntnissen über die Grundlagen der klinisch relevanten apraktischen Defizite wie Störungen der Gestenimitation, der Pantomime und des tatsächlichen Objektgebrauchs konnten...
Seit Mitte des 19. Jahrhunderts ist bekannt, dass die Beobachtung von relevanten motorischen Handlungen die Anspannung von vergleichbaren Muskelpartien des Beobachters bewirken kann (Carpenter-Effekt), und seit Beginn der 70er Jahre des vergangenen Jahrhunderts weiß man, dass motorische Modelle einen lernmotorischen Effekt auf den Beobachter ausüben (Bandura 1971). Diese und andere, später beobachtete...
Das motorische System besteht aus einem komplexen Netzwerk kortikaler und subkortikaler Areale, in dem neuronale Populationen durch erregende und hemmende Mechanismen miteinander in Interaktion stehen. Dieses hoch dynamische System wird durch externe und interne Faktoren moduliert, die schließlich die sensorische Wahrnehmung, die Aufmerksamkeit und das motorische Verhalten kontrollieren. Während die...
Ein erstes Ziel der Robotik war schon immer die Entwicklung von Systemen, die den Menschen ähneln. Literatur und Filmindustrie haben dafür immer Vorlagen geliefert, entweder in der Entwicklung von Frankenstein-artigen Kreaturen, die aus Fleisch und Blut aufgebaut, aber in ihrer Programmierung als Robotersystem betrachtet werden können, oder als perfekte Blechkisten à la C3PO, die in...
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