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In den vergangenen 30 Jahren hat sich die Industrie digitaler Spiele, d. h. von sowohl Konsolen- als auch Computerspielen, aus der Nische für eine weitgehend junge und männliche Zielgruppe zu einer Kernbranche der Unterhaltungsindustrie entwickelt [Pricewaterhouse- Coopers 2006]. Digitale Spiele werden von mehr als zwei Dritteln aller amerikanischen Familienvorstände genutzt, das Durchschnittsalter...
Der Beitrag widmet sich den immer populärer werdenden Online-Spielen. Diese werden im Folgenden als Spiele definiert, die im oder über das Internet gespielt werden. Um die vielfältigen Formen dieser Online-Spiele systematisch voneinander abzugrenzen, zeigt der Beitrag zunächst einen Klassifizierungsansatz auf. Anschließend werden die wichtigsten kommunikationswissenschaftlichen Forschungsansätze zum...
Fußballmanager sind ein überaus erfolgreiches und beliebtes Computerspielgenre (Sudek & Marxen 1998), das vorrangig am PC, aber auch auf Konsolen gespielt wird. Schon in den 80er Jahren waren die ersten Spiele auf dem Markt und spätestens seit Mitte der 90er Jahre haben sie sich in Deutschland „geradezu zu einem Kultspiel für Fußballbegeisterte entwickelt, die jetzt ‚ihren’ Verein an die Spitze...
Industry estimates suggests that smartphone gaming – playing video games on smartphone device, accessed via the device’s app market – accounts for a growing segment of the entire video game play market. Yet, very little is known about the processes by which smartphone users search for and download these gaming apps. Exploratory data combining behavioral observation with post-behavior talk aloud sessions...
Die Mediennutzung von Menschen mit Migrationshintergrund stellt ein zunehmend stärker beachtetes Forschungsgebiet der Kommunikationswissenschaft dar. Diese Arbeit bietet eine integrierte Sichtweise darauf, wie Medien(nutzung), Identitätsentwicklung und gesellschaftliche Integration bei Jugendlichen mit Migrationshintergrund zusammenhängen. Sie baut auf Ansätzen Hurrelmanns zur (Medien-)Sozialisationsforschung,...
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