Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
Fragment shaders in a graphics pipeline are used to compute the color for each pixel, where lighting, texture loading, and other calculations are involved. The required computing power is proportional to the number of input fragments. In order to improve the power efficiency of mobile GPUs, a content adaptive sampling scheme is proposed to reduce the fragments. The proposed scheme is based on tile-based...
The rasterization stage in a graphics processing unit (GPU), which consists of triangle setup, rasterization, and parameter interpolation with plane equations, always requires huge operations and is usually the bottleneck of the performance. For real-time applications, a universal rasterizer (UR) with edge equations and a tile-scan triangle traversal algorithm are proposed for low cost graphics rendering...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.