Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
Robust motion is of great significance when humanoids are placed in complex and uncertain environments. In this paper, multitasks are merged in the way of null space projection according to their priorities. Momentum compensation is considered as one task and utilized to reject unknown disturbances. Two strategies are put forward to restrain the sudden change of momentum. One is to calculate the correction...
A novel control synthesis is proposed for humanoids to demonstrate unique foot-tilting behaviors that are comparable to humans in balance recovery. Our study of model-based behaviors explains the underlying mechanism and the significance of foot tilting well. Our main algorithms are composed of impedance control at the center of mass, virtual stoppers that prevent overtilting of the feet, and postural...
Reinforcement learning (RL) applications in robotics are of great interest because of their wide applicability, however many RL applications suffer from large learning costs. We study a new learning-walking scheme where a humanoid robot is embedded with a primitive balancing controller for safety. In this paper, we investigate some RL methods for the walking task. The system has two modes: double...
The performance of a soccer robot is highly dependent on its motion ability. The kicking motion is one of the most important motions in a soccer game. However, automatic, full body motion generation for humanoid robots presents a formidable computational challenge. At the current state the most common approaches of implementing this motion are based on key frame technique. Such solutions are inflexible,...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.