Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
A complex software system may have hundreds of tuning parameters with both itself and its runtime environments. To perform optimally at runtime, a self-adaptive system often needs to employ a series of controllers to tune different parameters. In most cases, these parameters are not independent but interact with each other, thus demanding effective coordination among different controllers. Due to...
We study a novel game theoretic incentive mechanism design problem for network congestion control in the context of selfish users sending data through a single store-and-forward router (a.k.a. “server” in this work). The scenario is modeled as an M/M/1 queueing game with each user (a.k.a. “player”) aiming to optimize a tradeoff between throughput and delay in a selfish distributed manner. We first...
Real-time multiplayer games are a popular application of networks, and as IEEE 802.11 wireless networks are widely used, games are expected to be widely played on wireless networks. However, 802.11 networks with the normal MAC (DCF) may present some challenges when supporting real-time games traffic. In this work, we present a theoretical model which can predict the performance and capacity of 802...
Batching has been shown to be very effective in reducing the demand on server and network bandwidth in streaming media applications. A new batching policy, called the Maximum Urgency First (MUF), is proposed. MUF schedules the video queue with the maximum urgency whenever a server channel becomes available. The definition of urgency considers multiple attributes of the waiting queue. Three heuristic...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.