Informant et transformant nos pratiques de création, cet article plaide pour une analyse critique des moyens techno‐matériels en jeu dans les recherches visuelles basées sur des supports digitaux. Plus précisément, l'article interroge la manière dont les logiciels et les compétences multimédias interagiraient pour permettre de négocier des engagements créatifs avec des matérialités numériques. À partir d'une étude de cas du système Korsakow – un outil de création générant de liens multiples entre des ressources multimédias – mon analyse met en évidence la façon dont les logiciels associés à d'autres technologies multimédias fonctionnent comme des «supports de focalisation» pour apprendre à voir et à s'engager adroitement avec l’ «immatérialité numérique». S'appuyant sur du travail de terrain et d'expérimentations ethnographiques, trois exercices mettent en lumière la manière dont une médiation habile se servant de logiciels met en cause et complète le travail ethnographique filmé à travers l'utilisation de logiciels itératifs et de méthodologies de conception. Dans le contexte de l'ethnographie visuelle numérique évolutive, en quête d'une «correspondance» avec le monde, une médiation habile avec des logiciels émergents offre un mode de connaissance expérientiel qui nous sensibilise à l'action des matérialités numériques. Par ailleurs, il pourrait contribuer à la co‐conception de visualisations qui saisissent la densité dynamique des relations dans lesquelles elles se trouvent empêtrées.