Gewaltorientierte Darstellungen und Handlungsmuster in virtuellen Spielwelten wurden und werden kritisch diskutiert und auf ihr Gefährdungspotenzial für die Nutzer von Bildschirmspielen überprüft. Ein weiteres Gefährdungsmoment im Zusammenhang mit Bildschirmspielen ergibt sich weniger aus den Inhalten der Games, sondern vielmehr aus einem problematischen Nutzungsverhalten der Gamer. Eine Nutzung von Computerspielen in der Ausprägung einer nichtstoffgebundenen Abhängigkeit — in der öffentlichen Diskussion oft als „Computerspielsucht“ bezeichnet — wird erst seit wenigen Jahren beobachtet. Dabei sind es nahezu ausschließlich Online-Spi ele, die im Falle eines abhängig erscheinenden Spielverhaltens genutzt werden.