Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
One of the most important factors for enriching student life is the promotion of good relationships among the students. Furthermore, good relationships among students lead to effective learning. Accordingly, teachers need to help students form good friendships through classwork. Cooperative learning, student and a task for the group to accomplish, is one of the most common methods of active learning...
To solve large-scale constraint satisfaction problems, CSPs, ant colony optimization, ACO, based meta-heuristics has been effective. However, the naive ACO based method is sometimes inefficient because the method has only single pheromone trails. In this paper, we propose an ant colony optimization based meta-heuristics with multi pheromone trails in which artificial ants construct a candidate assignment...
This paper introduces a family of RoShamBo games, denoted by RSB(n,b,s,r) which means that n players simultaneously show a move among b possible moves with possible s winning regulations, at each round out of r round matches in total. The player who wins more after r rounds wins. A game informatical analysis of RSB(n,b,s,r) using game refinement measure is carried out, while experiments have been...
In recent years, researches of aspect-category-based sentiment analysis have been approached in terms of predefined categories. In this paper, we target two sub-tasks of SemEval-2014 Task 4 dedicated to aspect-based sentiment analysis: detecting aspect category and aspect category polarity. Also, a pre-identified set of aspect categories {food, price, service, ambience, miscellaneous} defined by SemEval-2014...
The puzzle game 2048, a single-player stochastic game played on a 4 × 4 grid, is the most popular among similar slide-and-merge games. One of the strongest computer players for 2048 uses temporal difference learning (TD learning) on so called N-tuple networks, where the shapes of the N-tuples are given by human based on characteristics of the game. In our previous work (Oka and Matsuzaki, 2016), the...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.