Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
The trend of gamification in online education has grown as technological advancements allow for more digitized learning environments to create interactive and engaging learning experiences. Learners are motivated in various ways, which necessitates an understanding of gamification mechanics and dynamics that produce enjoyment to adapt them to a variety of factors such as personality, needs, values,...
In this paper, we aim to cover works that are related to the process of transforming requirements into UML diagrams, from the first works which were manual techniques in 1976, to automatic tools in 2015. In this context, we try to exhibit different approaches and to indicate their strength as well as their shortcomings. This work will help us to evaluate existing approaches and propose other alternatives...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.