Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
This paper presents a design framework called Gameful Digital Rhetoric that offers a set of design frames for designing meaningful digital rhetoric that guides collective human behavior in ubiquitous social digital services, such as crowdsourcing. The framework is extracted from our experiences with building and developing crowdsourcing case studies. From a video game perspective, the paper has categorized...
This paper exploits some novel issues to design future ubiquitous services to integrate fictionality into the real world. We first discuss that incorporating fictionality is a new promising direction to enhance the ubiquitous services. Then, we show two case studies that we have developed to discuss the aspect, and present that some pitfalls in the case studies and maintaining the realness on the...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.