Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
A novelty method of face recognition combined with the fusion of local 2DGabor mean values and 2DPCA dimension deduction based on subspace analysis is proposed. Firstly, each facial image in the training sample set is divided according to the five special face regions and then the features of five key regions are extracted through 2DGabor wavelet, mean values are calculated from feature vectors gained...
This paper discusses the definition of e-learning (Electronic Learning) at first. And then, reviews e-learning's application, especially provides the practices. Thirdly, some issues in e-learning are also discussed, including: Pedagogical Elements, Pedagogical Approaches or Perspectives, Communication Technologies Used in E-learning and Exploring new Approaches. Finally, forecasts and analyses the...
Information technology colleges are digital, networked oriented. The network is foundation, the building of resources is the core, the application is the goal, and the management system is guarantee. However, the current states of Chinese colleges IT application are: emphasizing the building of network environment but ignoring education application; information resources share limited; less quantity...
This paper is to introduce the definition of serious games and discuss the advantages and barriers for the mobile serious game market, as well as the segmentations for the current serious game market. This paper is to point out the influence from the serious games on mobile game developerspsila commercial strategies formulation and the implication of the value chain reengineering for the serious game...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.