Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
This paper introduces a glasses-typed wearable system to detect user's emotions using facial expression and physiological responses. The system is designed to acquire facial expression through a built-in camera and physiological responses such as photoplethysmogram (PPG) and electrodermal activity (EDA) in unobtrusive way. We used video clips for induced emotions to test the system suitability in...
We investigated a correlation between electroencephalography (EEG) power and user satisfaction about haptic sensation. EEG power in alpha, delta, and high beta band showed a significant correlation with haptic satisfaction, especially in the early period. Our results show the feasibility of a novel metric for UI design of consumer electronics.
This study examined characteristics of the brain networks related to upper limb grasp movements. EEG signal of 4 patients with chronic stroke were analyzed during different motor tasks. We compared the brain networks involved in the Active and Motor Imagery tasks by using the centrality and small-worldness (SW). There was a statistically significant difference between the centralities of two motor...
This paper proposes an immersive game system where a user haptically senses the state of a target object. To construct the game, we first present a vibrotactile signal generation method which provides variable vibrotactile effects according to a user's interaction and graphic environments. The generated vibrotactile effects are used for the input of vibration motors in order to convey vibrotactile...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.