Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
The goal for Artificial Intelligent (AI) in modern video game field is about creating AI that is challengeable and interesting. This paper aims at implementing a method in which AI is controlled by Monte-Carlo Tree Search (MCTS) instead of Finite State Machine (FSM). Regarding as an automatic AI design, NPC controlled by MCTS outperforms FSM-controlled-NPC in mainly three aspects. We predict that,...
Game AI controlled by UCT which achieves excellent performance in computer go can be applied to control non-player characters (NPCs) in video games. While, it is computation intensive algorithm, so applying it to on-line game is not suitable. But data collected from NPC controlled by UCT is able to be utilized to train neuro-controler. Furthermore, neuro-controler is an efficient algorithm due to...
Adaptive Game AI improves adaptability of opponent AI with the challenge level of the gameplay; as a result the entertainment of game is augmented. Opponent game AI is usually implemented by scripted rules in video games. However MCT (Monte-Carlo for Trees), a most updated algorithm which perform excellent in computer go can also be used to achieve excellent result to control non-player characters...
Adaptive game AI improves adaptability of opponent AI as well as the challenge level of the gameplay; as a result the entertainment of game is augmented. Opponent game AI is usually implemented by scripted rules in video games, but the most updated algorithm of UCT (upper confidence bound for trees) which perform excellent in computer go can also be used to achieve excellent result to control non-player...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.