Serwis Infona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Są to wartości tekstowe, zapamiętywane przez przeglądarkę na urządzeniu użytkownika. Nasz serwis ma dostęp do tych wartości oraz wykorzystuje je do zapamiętania danych dotyczących użytkownika, takich jak np. ustawienia (typu widok ekranu, wybór języka interfejsu), zapamiętanie zalogowania. Korzystanie z serwisu Infona oznacza zgodę na zapis informacji i ich wykorzystanie dla celów korzytania z serwisu. Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności oraz Regulaminie serwisu. Zamknięcie tego okienka potwierdza zapoznanie się z informacją o plikach cookies, akceptację polityki prywatności i regulaminu oraz sposobu wykorzystywania plików cookies w serwisie. Możesz zmienić ustawienia obsługi cookies w swojej przeglądarce.
Various research work have highlighted the importance of modeling learner's personality to provide a personalized computer based learning. In particular, questionnaire is the most used method to model personality which can be long and not motivating. This makes learners unwilling to take it. Therefore, this paper refers to Learning Analytics (LA) to implicitly model learners' personalities based on...
Children with learning disabilities require the supervision of special expert teachers during their learning process. The recent years, educational pieces of software for students with dyslexia, dysgraphia, dyscalculia or Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) were developed. The problem of using such applications is twofold. First, there is no solution for distance supervising those students...
This paper presents a location-aware educational game for the iPhone/iPod Touch platform. The game, KnowledgeWar, is a quiz game where students can challenge each other in face-to-face or remote knowledge battles. The game contains a game lobby where players can see all who are connected, and the physical distance to them. The paper describes our experiences from developing KnowledgeWar and results...
The main purpose of game-based learning is to provide student with a learning environment which can make them learn in joy, the game can arouse studentspsila enthusiasm in knowledge inquiry. In this paper, we introduced the game-based networked learning communities, which is a virtual schools based on network technology, virtual reality and game technology. We made an analysis of the characteristics...
Podaj zakres dat dla filtrowania wyświetlonych wyników. Możesz podać datę początkową, końcową lub obie daty. Daty możesz wpisać ręcznie lub wybrać za pomocą kalendarza.